home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / ULTIMA8 / PART1B.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-03-13  |  24KB  |  485 lines

  1. Part 1b
  2.  There is an exit out of the city on the est side.
  3.  
  4.  
  5. Palace:
  6.  
  7.  Lady Mordea will pretty much ignore you.  There is a key hidden under a
  8.   cushion in her throne room, and she'll zap you if you try to steal it
  9.   while she's in the room.  Wait till she is eating.  It opens the door to
  10.   her bedroom.
  11.  
  12.  There is one locked area on the first floor I haven't been into.
  13.  
  14.  The guard area on the north is locked but you can get in from the second
  15.   floor.  The key ring is there.  Yes  no doubt the best feature from
  16.   Silver Seed...but no hotkey for it...
  17.  
  18.         Double click on a key, then single click on the keyring to add the
  19.         key to the keyring.  Then a double click on the keyring followed
  20.         by a single click on a door or chest will unlock it if you have 
  21.         the correct key.
  22.  
  23.  Walk around the outside of the palace, between the moat and the palace,
  24.   you should find a dead body with some coins.
  25.  
  26.  Basement has a lot of locked torture rooms, and one closed off area.
  27.  
  28.  
  29. West of Tenebrae:
  30.  
  31.  There is a cave on the west wall of the mountain side, you can find some
  32.   coins and other stuff there (I think a sword).  If there are kith there,
  33.   just exit the cave and go back in.
  34.  
  35.  There is a building near the south with a lever, opens up the fence and
  36.   there are two kith guarding a few barrels of fish.  Don't know if there is
  37.   anything else useful there.
  38.  
  39.  There is at least one place in the mountainside where you can climb up one
  40.   level, and then climb up again but you cannot see yourself, and then it is
  41.   easy to fall to your death.
  42.  
  43.  House SW of the gate is Kilandra's house.  She talks about how her
  44.   daughter Elaina was denied help by Mordea and is now dead.  Go back and
  45.   talk to her after talking to Gwillim until she tells you where the key is.
  46.  
  47.  There is a cave behind the waterfall.  Leads to a chest behind a fence
  48.   with a lever.  There is a skeleton in this cave, and they are tough
  49.   because they die and come back to life.  The chest has an axe and some
  50.   armor.
  51.  
  52.  
  53. North of Tenebrae:
  54.  
  55.  The north valley contains one couple: Corinth and Gwillim.  Talk to
  56.   Corinth and she'll tell you Gwillim knows about the ghosts.  Confront
  57.   Gwilliam and he reluctantly tells you Kilandra has the key.  If you
  58.   already have gone into the cave, you will see that you are stuck at a
  59.   locked door  they key opens this one.  You'll find Gwillim at the north
  60.   end of the valley.
  61.  
  62.  There is a group of children to the SE once you exit the city, and they'll
  63.   attack you and chase you.  You'll find them when you start seeing dolls
  64.   and toy animals. 
  65.  
  66.  West of Gwillim is a cave that leads to a pond with stones.  This takes
  67.   you to Mythran  see below for details.
  68.  
  69.  East of Gwillim is a cave entrance covered with debris.  Open it up, and
  70.   this leads to some ruins that supposedly has the ghost treasure  see
  71.   below for details.  Go back and talk to Orlock if you haven't heard the
  72.   story yet.
  73.  
  74.  
  75. East of Tenebrae:
  76.  
  77.  Follow the road to the north and you'll get to the cemetery.  Elaina's
  78.   grave is one of the ones on the NW side.  Once you read her grave, the
  79.   ghost will appear and throw you the key.  I assume you must have talked to
  80.   her mother first.
  81.         (It's nice that the graves and signs are translated for you  
  82.          big improvement from previous Ultimas.)
  83.  
  84.  There is a house ruin south that has a gem in the center.  The floor will
  85.   bust under you and you find yourself underground.  Read the book.  Go
  86.   through the tower doors and continue west.  You'll find another book about
  87.   the mystical Slayer.  Continue west and follow the corridors, eventually
  88.   you'll end up in a dead end with a backpack  get the key.  Head back to
  89.   where you saw the second book, and go north  you should see a lever and a
  90.   door.  Hit the lever and continue on.  Eventually you should reach a chasm
  91.   and some stepping stones.  I jumped basically using the centermost stones
  92.   (rising and falling).  After jumping, avoid the seeker and unlock the
  93.   door.  The Slayer is up a small room with a door.  Climb up and get it,
  94.   and then enter the door to return to the east side of Tenebrae between the
  95.   cemetery and the city walls.  The Slayer is a magic mace that sounds a
  96.   large thunderclap when you kill an opponent, and also strikes down an
  97.   opponent on the first hit every 20th enemy (or something like that).
  98.  
  99.  There is a small house with a guardsman that attacks you.  There are some
  100.   items in the house, but I didn't see anything of importance.
  101.  
  102. PART 2
  103.  
  104. Caves to Plateau and Mythran:
  105.  
  106.  You can pretty much jump from stone to stone, but you have to be careful.
  107.   You may have to move back or forward on a stone to get the right distance.
  108.   There is also a chest  disarm it while you are in the lake, which has
  109.   some scrolls.
  110.  
  111.  Once you cross the lake, you'll get to an hill with two ways around it.
  112.   There is an electrified fence blocking the south way, and there are some
  113.   traps blocking the north way, which you can't see.  Instead climb up and
  114.   go over the hill.
  115.         (throw something at the death disk to see what happens.)
  116.  
  117.  You then reach an area with a winch and broken lever, a set of bars, and a
  118.   rope bridge.  Cross the rope bridge.  There are seven levers:
  119.  
  120.            L1 L2 L3   R1 R2 R3
  121.                     C
  122.  
  123.   Pull L2, R1, R2 (so all left levers are down and all right levers are up),
  124.   and then C will automatically pull.  You'll see and feel a large shaking.
  125.   Then go back across the rope bridge.  The broken lever has been fixed 
  126.   pull it to open the bars.  You can then head out to the plateau.
  127.  
  128.  You'll reach the open plateau. There are a couple chests out in the area.
  129.   One is buried in a pile of debris in a ruin, and the other is on a two
  130.   level hill guarded by undead.  I didn't see anything of major use there.
  131.  
  132.  You should find a small house.  If you remember from the library,
  133.   Mythran's house is much bigger inside than outside.  First you have a
  134.   small obstacle course.  Just go straight and if you time it well you can
  135.   go through the fences and avoid the spiked spheres.  At the end is a red
  136.   potion to help you heal.  Once you exit you are in Mythran's house.
  137.  
  138.   NOTE: Once you talk to Mythran, this little obstacle course fortunately
  139.         will not appear for subsequent visits to Mythran.
  140.  
  141.  There is another cave entrance to the west of the entrance cave.  Navigate
  142.   past some flaming arrow shooters and you will eventually find a chest.  It
  143.   is trapped and there are scrolls of trap destruction nearby.  Inside the
  144.   chest is the Hammer of Strength if you don't have a magic weapon yet.
  145.  
  146.  There is also a locked door in this cave, and the key is nowhere to be
  147.   found.  Mythran's scroll won't unlock it either.  Rumor has it that this is
  148.   where the Pagan AddOn will take place.
  149.  
  150.  
  151. Mythran:
  152.  
  153.  Read the books in Mythran's house.  When you talk to Mythran he will give
  154.   you a teleportation device and also permission to borrow whatever you
  155.   need.  You can return to Tenebrae the same way you came or via the
  156.   teleportation device as long as you have been up to the roof of Tenebrae
  157.   palace and seen the teleporter.
  158.  
  159.  Before you leave, buy at least on of Mythan's Open Door spells.  This
  160.   spell will unlock some doors.
  161.  
  162.  Mythran will instruct you to see the Necromancers north of the east exit
  163.   of the city.  
  164.  
  165.   NOTE: Shaana was in Mythran's house while I was there.  I still don't 
  166.   know why.
  167.  
  168.  
  169. Necromancers:
  170.  
  171.  Go through the cemetery to the building.  Head inside and you will meet
  172.   Vividos.  He'll tell you a bit about what the necromancers do and also
  173.   tell you that the head necromancer, Lothian, is dying, and that Lady
  174.   Mordea stole their ceremonial dagger.  Promise to get the dagger back.
  175.  
  176.  
  177. Tenebrae:
  178.  
  179.  You will not find the dagger in Mordea's bedroom, but you should notice a
  180.   closet with a chest.  Talk to Aramina about the dagger, and she'll give
  181.   you the key  but you have to visit her at her home to get the key.
  182.  
  183.   NOTE: Aramina is only available at Bloodwatch in here home.  So you may
  184.   need to occupy yourself somewhere and wait (or go to sleep in the house
  185.   directly south of hers).
  186.  
  187.  Don't try to enter Mordea's bedroom while she's sleeping  zap!
  188.  
  189.  
  190. Necromancers:
  191.  
  192.  After you return the dagger to Vividos, you are instructed to give Lothian
  193.   to the Mountain King.  Go behind the building (but stay in the fence), and
  194.   double click on Lothian's body.Vividos then takes you on as his
  195.   apprentice, and instructs you to get two reagents: executioner's hood, and
  196.   a wooden stick.  There is Hood in abundance in a small area SE of the
  197.   cemetery.  The sticks can be found near the burned home in W. Tenebrae.
  198.  
  199.  Then you will receive instructions on your first spells, Death Speak and
  200.   Open Ground.  Go through a fence to the building directly north of the
  201.   cemetery main building and cast Open Earth on the middle of the wall
  202.   that leads to the mountain.  A cave entrance will open up.
  203.  
  204.   NOTE on spells and reagents: Make sure you have the correct reagents.  I
  205.   confused sticks with wood, and I know many others have as well.  A pile of
  206.   wood is a little pile that is brown and green.  Bone shards are bone
  207.   shards, you cannot use a skull or a piece of bone.  If you get the message
  208.   "something is not right" then you probably have the wrong reagan.
  209.  
  210.  
  211. Catacombs:
  212.  
  213.  You are in the main level of the catacombs.  Watch out for skeletons,
  214.   electric gates, and lava pits.  You can detect lava pits by watching for
  215.   puddles on the floor (in fact there is a book somewhere that tells you
  216.   this).  Just be careful and save your game often.
  217.  
  218.  Map the catacombs to save you grief later.  You spend far too much time in
  219.   here...  Some of the gates have levers and some move up and down
  220.   themselves.  If a door is closed or closes when you walk by, then walk
  221.   away from it (maybe 30 steps or so), and then return, and it should open
  222.   for you.  As far as I could tell, there was no certain thing I had to do
  223.   in order to reach either the lower catacombs or Stone Cove.  There are
  224.   some locked doors that I didn't get to open, however.  I found one key at
  225.   the "Master of Keys" and that opened an empty chest near two flaming arrow
  226.   cannons.
  227.  
  228.  Your first goal is to find the necromancers.  Look for a small tomb with a
  229.   door and a ghoul inside.  Enter the tomb and you will fall through a pit
  230.   to the lower catacombs.
  231.  
  232.  
  233. Lower Catacombs:
  234.  
  235.  You'll find yourself in the lower catacombs near some barrels.  Stock up
  236.   on all the reagents you can hold, and create as many Death Speak spells as
  237.   possible (some reagents are hard to find).  Look for the first
  238.   necromancer.  Watch out for falling stalactites.  As long as you keep
  239.   moving you should be okay.  Find the first necromancer and cast Death
  240.   Speak.  He'll teach you a new spell, Fake Death and instruct you where to
  241.   go.
  242.  
  243.  Cross the area that used to be blocked by stalag mites.  When you see the
  244.   daemons, cast the new spell that fakes death.  The daemons will think you
  245.   are dead and you can go past them.  Head to the next necromancer.
  246.  
  247.   NOTE: You can just run by the Daemons.  Casting the spell is not required.
  248.  
  249.  The second necromancer will give you a new spell, Stone Flesh.  Continue
  250.   following the cave, and when you get a long north corridor, bolts of
  251.   lightning will start firing at you.  Here is where you need to cast your
  252.   Stone Flesh spell.  Then run through the corridor and head to the next
  253.   necromancer.
  254.  
  255.  The 3rd necromancer will give you a new spell.  You will be teleported to
  256.   an area with a bunch of electric gates.  Go through them and jump over the
  257.   chasm.  Here you will see the 4th necromancer.  You should cast the spell
  258.   on the pile of bones to create the skeleton to ward off the other skeleton
  259.   while you talk to the necromancer.
  260.  
  261.  The 4th necromancer will give you a new spell, Grant Peace.  You will then
  262.   be teleported to a new area.  Go into the small room with the throne to be
  263.   teleported yet again.
  264.  
  265.  You will see a platform with some magic armor.  You can get the armor, but
  266.   be careful of the pit in the center of the platform.  At the lava, you
  267.   have to jump the lava stream, and then follow the rock until you get to a
  268.   dead end.  Then jump across to the next rock, and you will be teleported.
  269.   Cast Grant Peace on any ghoul.
  270.  
  271.  The 5th necromancer will give you a new spell, Withstand Death (or
  272.   something like that).  When you get to the last necromancer, you should
  273.   see some stairs.  If you go near the stairs, a ghost and many ghouls will
  274.   appear.  Cast the spell on yourself, and then open the door to talk to the
  275.   necromancer (ignore the stairs).  He'll give you instructions for Create
  276.   Golem, and then you can head up the stairs back into the main catacombs.
  277.   Fall down from the platform and you are back near where you started.  Next
  278.   job is to find Stone Cove.
  279.  
  280. Catacombs:
  281.  
  282.  Continue to head east and south and look for a door on the east wall.
  283.   This will eventually lead you to a gate with red columns and an electric
  284.   zapper.  Go through there and eventually you should find a flaming arrow
  285.   cannon, a lever, and some spike traps.  Navigate through the traps and hit
  286.   the lever to open up another gate.  This takes you out to Stone Cove.
  287.  
  288.   (Note that there are a couple very narrow corridors that you may miss if
  289.   you are not watching.)
  290.  
  291. Stone Cove:
  292.  
  293.  You'll eventually end up in an open area.  There's a Seeker nearby, and
  294.   two doors.  Also at the opposite end in the water, are stones that rise
  295.   and fall.  I haven't navigated the stones yet, but I believe this leads to
  296.   the Magic Deceiver Axe.
  297.  
  298. Large Door:
  299.  
  300.  Create a golem and have it open both doors for you.  Enter the large door.
  301.   Continue going north and cross the chasm.  To the west you may have
  302.   noticed a rock with a large rune of the mountain king (looks like
  303.   Brittania "A") on it, and past that, a chasm too long for you to jump
  304.   across.  If you keep going north you will come to a ruin.  One lever is
  305.   outside, one is inside.  Climb over the wall and pull the lever INSIDE.
  306.   Fight the ghouls and climb back out.  There is a pit between the chasm and
  307.   the ruin so be careful.
  308.  
  309.  Then go back to the chasm to the west.  Now there is a skull bridge that
  310.   is fading in and out.  Traverse the bridge and you will find yourself in
  311.   front of four sliding platforms.  Traverse the platforms.  You will then
  312.   find yourself in front of some sinking platforms.  There are a total of
  313.   eight of these.  (NOTE: This requires some dexterity never before required
  314.   for Ultima games, so save often and be patient.)
  315.  
  316.  After traversing the obstacle course you will find yourself at a locked
  317.   door.  Head to the north and you will be in a maze of energy beams and
  318.   mushrooms.  One of the notes suggests a way to deal with the beams using
  319.   the mushrooms, but you can just beeline it and heal when necessary.  At
  320.   the very end is a chest with the key and a gem of protection.  Open the
  321.   door.
  322.  
  323.  The door leads to two shorelines with floating stones that rise and fall.
  324.   Go to the south first, and jump the stones to get to a small piece of
  325.   land, where there is a skeleton.  Get the key from the skeleton.
  326.  
  327.  The stones on the north lead to another cavern.  As you go north watch for
  328.   two *very* thin hallways that lead to the west.  Take the southernmost
  329.   hallway and it will lead to a room with more forcefields.  Go through
  330.   there and get to the chest.  Hiding behind a potion is a key.
  331.  
  332.  Next go to the next thin hallway.  That will take you to a locked door.
  333.   Unlock and go through.  One more obstacle course with moving platforms
  334.   that lead you across water.
  335.  
  336.  The Mountain kind is to the northwest.  You'll see a line of skeletons and
  337.   ghouls.  After speaking to him, you can go to the south and find the
  338.   teleporter.  This allows you to use the recall device later to return to
  339.   the King if you need to.  Also in that area is a rock with a rune that
  340.   will teleport you back to the entrance of the caves.
  341.  
  342.  If you continue north past the two thin halls, you'll find another
  343.   floating platform which leads to a small island with a large rune of the
  344.   mountain king in the center.  Grab the scrolls in the barrels and whatever
  345.   else you need and step on the rune to teleport back to the first rune.
  346.  
  347. Necromancers:
  348.  
  349.  Return to Vividos and tell him you have talked to Lithos.  He'll instruct
  350.   you to give Lothian to the King.  Go NE of the main building of the
  351.   cemetery and you'll see her body.  Double click on it and the Mountain
  352.   King will receive her.  Then Vividos will instruct you to go on the
  353.   pilgrimidge, give you the key of scion, and refers to the Pit of Death.
  354.   
  355.   NOTE: The Key of Scion looks like the other key you use to make spells and
  356.   it has glowing eyes.  If you have a full backpack, he won't give you the
  357.   key, so get rid of something first.  
  358.  
  359. Catacombs:
  360.  
  361.  Enter the catacombs like you did before.  Go toward the locked door that
  362.   is near where you returned from the lower catacombs before.  The door is
  363.   labelled:  "Towards Fate Do You Travel."  Unlock it with the key of Scion.
  364.   And head down.
  365.  
  366. Lower Catacombs (Key of Scion):
  367.  
  368.  There is a invisible chest near the Return to Sight scroll.  Lots of
  369.   potions, death disks, flasks, and a magic armor.   Read the book on the
  370.   Zealan Gods.
  371.  
  372.  Enter the door "Do Not Enter".  You enter new caves and new music...
  373.   Follow past two spiked spheres and a locked door, and past a maze of
  374.   gates.  You should end up in a room with five levers surrounding a chest
  375.   inside a cage.  Guardian will tell you not to go near there.  I think the
  376.   levers may be random, since I got different behavior, but you have to
  377.   trigger two levers to lower the cage.  Just try different combinations.
  378.   The levers may turn you upside down, or shoot fireballs at you.  In the
  379.   chest is a key for the door directly to the north.
  380.  
  381.  The maze of fences is interesting, but once you get the key above, you can
  382.   just go through the door and avoid this thing altogether.  To traverse the
  383.   maze, you also need to climb up on the platform.  It is not hard.
  384.  
  385.  Head through the door, and then follow the path around northeastsouth
  386.   and it will dead end at a chest (it is trapped).  Inside is the Skull of
  387.   Quakes.
  388.  
  389.  If you continue back the way you came, and go past the three spiked
  390.   spheres you will eventually reach a corridor going south that dead ends
  391.   and there is a single spiked sphere.  You can climb up to the west and
  392.   continue on.  It took me a while to get this just right. 
  393.  
  394.  Follow to a gravesite, and cast Open Earth.  Convienent reagents and bag
  395.   right there on the table.  Go down the opening.
  396.  
  397.  Follow the caves until you reach a gate and a bunch of rolling spheres
  398.   (marbles) and a table.  You have to throw something on the small elevated
  399.   platform on the other side of the gate in order to lower the fence.  Grab
  400.   a marble, and throw it  you should be able to do this if you move away
  401.   from the fence.  The gate should lower.
  402.  
  403.  Beyond the gate are two platforms, and two elevators.  When activated, the
  404.   elevator rises when you step on it.  When not activated, the elevator just
  405.   stays up.  Underneath each platform is a key  get both of them, and any
  406.   thing else you want.
  407.  
  408.  Head past the light ray (you can jump over it), and you should arrive at a
  409.   wall with a stair going into it.  The wall is three squares wide and the
  410.   stairs are on the rightmost stairs.  You have to move the stairs to the
  411.   center via stepping on the three platforms right in front of the
  412.   walls/stairs.  This is kind of like a Tower of Hanoi problem.  I got the
  413.   stairs in the center by first building them on the left.  Once this is
  414.   done, the wall will open.
  415.  
  416.  Beyond is two laser beams.  Cast Stone Flesh so you can walk through the
  417.   beams, otherwise they will kill you (I had 42 hits and still got killed).
  418.   This will lead you to a large door.  Unlock and go through the next set of
  419.   doors.  
  420.  
  421.  You should see three statues of the Zealan Gods.  The skeleton has a key
  422.   or is covering a key that unlocks the doors that allow you to bypass the
  423.   laser beam.  Use these doors, and go back and get the ceremonial shield.
  424.   If you continue south from where the shield is at, you can reach the very
  425.   first door you saw once you passed the "Do Not Enter" sign.  This is an
  426.   easy way to get back into the main catacombs.
  427.  
  428.  Return to the temple, and place the shield on the altar and the Zealan
  429.   statues will speak to you.  The Zealans instruct you to proceed through
  430.   the next door and retrieve a blackrock pyramid shaped object.
  431.  
  432.  To open the door, you'll need the magical unlock spell from Mythran.  If
  433.   you don't already have it, you'll need to use your recall item to return
  434.   to him (or go via the plateau caves) and buy the scroll.  Don't forget to
  435.   get the reagents to cast Open Ground again.
  436.  
  437.  Open the door and you will find the spirit of Khumash Gor.  You can cast
  438.   Grant Peace on him to vanquish him, and then grab the obelisk tip.  There
  439.   is also a magic scimitar and a key ring if you need them.
  440.  
  441.  Head back out and the Zealans will tell you that you need to become the
  442.   Titan of Ether.  Return to the main catacombs.
  443.  
  444. Catacombs:
  445.  
  446.  You are probably wondering/hoping if there is a teleporter in the
  447.   catacombs.  From the "fate" door, head southeast until you see a small two
  448.   story room with a chest on top of it.  (You can get up there from the
  449.   pseudostairs on the other side of it.)  Continue east and look for a red
  450.   circle on the next small room.  The circle is on the east wall.  Double
  451.   click on the Skull of Quakes and insert it in the circle.  You'll see that
  452.   directly east of you is a collapsed room with a door.  Fall down there,
  453.   open the door, and activate the teleporter (Upper Catacombs).
  454.  
  455. Small Door at Stone Cove:
  456.  
  457.  There is a Locked room with a sign  Conventicle of Death.  There is an
  458.   entrance on both the south and north sides.
  459.  
  460.  Obstacle course with spiked spheres and flaming arrows.  It is not too
  461.   difficult to get past here, just stay to the left and bottom of the area.
  462.  
  463.  You will reach a crypt with a gate covering it.  Pull the small lever to
  464.   open the gate, the corpse has a key.  Use the large lever to open the gate
  465.   to continue onward.  This key opens the locked room you found earlier. 
  466.  
  467.  Go into the conventicle of Death.  Go into the grave area and read the
  468.   gravestone.  Cast Open Earth and it will open up and reveal the Heart of
  469.   the Earth.  Grab it.
  470.  
  471.  If you continue further, you'll hit some more traps, but eventually will
  472.   lead you to the Pit of Death.
  473.  
  474. Pit of Death:
  475.  
  476.  Another set of catacombs.  I found absolutely nothing in here other than
  477.   reagents, death disks, scrolls, and a few items.  There are some invisible
  478.   chests near the ReturntoSight scrolls.
  479.  
  480.  There is a torture chair at the end of a hall.  You can climb up to the
  481.   roof of the catacombs.  Didn't find anything up there but you can go past
  482.   the limits of where the programmers thought, and cause all sorts of neat
  483.   effects.  You can eventually end up inside the catacomb walls with no way
  484.   to exit.
  485.